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美国EPA发布游戏机的能效规
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美国EPA发布游戏机的能效规
2013年3月5日,美国环保署发布其自愿性的能效规范—游戏机的EPA识别计划。在以往的能源之星规范中,游戏机、被列入计算机规范的范畴中。但随着近年来,游戏机变得越来越复杂,并且开始加入一些媒体播放和无线接入的功能。在该规范中,游戏机被定义为一个主要功能为视频游戏的独立计算机设备,游戏机有一个典型的计算机系统的架构,包括处理器、系统内存、视频架构、光学或硬盘驱动器等。游戏机的主要输入是靠游戏手柄的输入而不是传统的鼠标、键盘。游戏机通常还配备了音视频输出端口以供连接电视机,而不是一个单独的显示装置。游戏机典型装置如任天堂的Wii、微软的Xbox等。游戏机设备通常不使用传统的PC操作系统,但经常进行各类多媒体操作,如DVD/CD播放,数码图片浏览和数字音乐播放功能。典型的依靠电池供电和不带高清HMDI输出接口的游戏机产品不在该范围内,典型装置如sony的PSP。
能效规范对游戏机的各个模式,待机模式、工作模式进行了定义,并规定了各模式下的功耗要求。新的能效规范要求制造商应默认设置自动断电功能,即在一段时间无动作时,设备自动进行低功耗状态,该默认设置应较难禁用。申请能源之星认证的计算机产品应默认设置各个状态的不活动时间,一段时间无动作时转入低功耗的待机模式。同时各个模式下的功耗不超过功耗限值要求。该规范已于发布之日起正式生效,申请能源之星认证的游戏机产品必须满足此要求。
默认设置的用户不活动时间
各模式下的能效要求
同时规范还在附录中规定了各模式下功耗的测量方法,其待机模式下功耗的测量主要参考了IEC 62301 ed2.0的要求,其他测试时的状态设置与测量方法见规范详情。
2013年3月5日,美国环保署发布其自愿性的能效规范—游戏机的EPA识别计划。在以往的能源之星规范中,游戏机、被列入计算机规范的范畴中。但随着近年来,游戏机变得越来越复杂,并且开始加入一些媒体播放和无线接入的功能。在该规范中,游戏机被定义为一个主要功能为视频游戏的独立计算机设备,游戏机有一个典型的计算机系统的架构,包括处理器、系统内存、视频架构、光学或硬盘驱动器等。游戏机的主要输入是靠游戏手柄的输入而不是传统的鼠标、键盘。游戏机通常还配备了音视频输出端口以供连接电视机,而不是一个单独的显示装置。游戏机典型装置如任天堂的Wii、微软的Xbox等。游戏机设备通常不使用传统的PC操作系统,但经常进行各类多媒体操作,如DVD/CD播放,数码图片浏览和数字音乐播放功能。典型的依靠电池供电和不带高清HMDI输出接口的游戏机产品不在该范围内,典型装置如sony的PSP。
能效规范对游戏机的各个模式,待机模式、工作模式进行了定义,并规定了各模式下的功耗要求。新的能效规范要求制造商应默认设置自动断电功能,即在一段时间无动作时,设备自动进行低功耗状态,该默认设置应较难禁用。申请能源之星认证的计算机产品应默认设置各个状态的不活动时间,一段时间无动作时转入低功耗的待机模式。同时各个模式下的功耗不超过功耗限值要求。该规范已于发布之日起正式生效,申请能源之星认证的游戏机产品必须满足此要求。
默认设置的用户不活动时间
操作模式 | 用户的不活动期 |
主动导航菜单 | 1小时 |
主动游戏播放 | 1小时 |
主动游戏暂停 | 1小时 |
主动视频流播放 | 4小时 |
主动视频流暂停 | 1小时 |
各模式下的能效要求
操作模式 | 功耗要求 |
待机 | ≤0.5W |
主动导航菜单 | ≤40.0W |
主动视频播放 | ≤50.0W |
同时规范还在附录中规定了各模式下功耗的测量方法,其待机模式下功耗的测量主要参考了IEC 62301 ed2.0的要求,其他测试时的状态设置与测量方法见规范详情。
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